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包含各种未单独创建页面的名词的解释或者定义索引的页面。如果有看不懂的东西可以来这里查询出处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
如果在“出处”之中不存在词条的定义，可以在全角方括号内填写【定义】或者【无】。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=词目表=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 意识体：【定义】承载有“灵”的系统，[[基本约定]]:世界，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maw, Kaw, aw, hw, cw, xw：【解释】[[魏启]]的单位，[[第三次魏启单位制大会]]:正文，未知用户&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 瓦解洋（[[浩瀚之洋]]）：【定义】[[浩瀚之洋]]旧称呼，[[浩瀚之洋]]:总览，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 标准晶：【无】，[[魏启汇率]]:晶本位，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 晶本位：【无】，[[魏启汇率]]:晶本位，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* Etune-3音响：【无】，[[AEHI]]:产品:民用轻工业产品:音响，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* Blackfire X“切割者”军用匕首（黑火 X）：【无】，[[徐意志联邦日化公司]]:产品，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 妲酱油，妲紫菜：【解释】魏启通讯社记者常用化名，[[《魏启通讯》]]:通讯社成员，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 徐国中央广播公司：【无】， [[《魏启通讯》]]:总览，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* E（E系列机体，E机体）：【解释】一种冰晶石[[人形]]，[[人形]]:分类·魏启大陆:机械，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 胡意志北部冻原的特色：【解释】一种命名规则，[[奥薇瑟丝·丝莱茵]]:总览，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 神之手：【解释】角色外号，[[木祉·徐·次]]:设定:关系，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 文大树*：【解释】魏启故事节目主持人，[[《真正的强大》]]，[[用户:RQment]]&lt;br /&gt;
* 辉光魏启奖，辉光理学奖，辉光和平奖，辉光精神奖:【解释】[[辉光奖]]奖项，[[辉光奖]]:奖项，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 《辉光报》：【解释】胡意志帝国官方媒体，[[魏启百科全书·组织百科]]:媒体，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 星耀平原：【解释】[[化学市]]附近的平原，[[化学市]]:景点，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 罗盘：【解释】[[化学市]]内的[[晶石反应塔]]，[[化学市]]:景点:晶石反应塔，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 指南针：【解释】[[化学市]]内的[[晶石反应塔]]，[[化学市]]:景点:晶石反应塔，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 天际线：【解释】[[化学市]]内的[[晶石反应塔]]，[[化学市]]:景点:晶石反应塔，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 控制参量数：【解释】一个机体的数值属性，[[机体]]:机制，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 感知参量数：【解释】一个机体的数值属性，[[机体]]:机制，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 标准活泼：【解释】晶石的“活泼”属性的标准单位，[[基本约定]]:魏启，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* （南孚宫皇家）科学院执事：【解释】南孚宫皇家科学院管理岗位，[[未名·陈]]:总览，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 南孚宫皇家科学院，【无】，[[陈意志帝国]]:政治:政党，议会和政府，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 后科研时代，【定义】科研领域竞争日趋饱和后的时期，[[欧沃·徐·洛普]]:总览，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 献安手稿，【无】，[[迷失的两千年]]，[[用户:Hineven]]&lt;/div&gt;</summary>
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包含各种未单独创建页面的名词的解释或者定义索引的页面。如果有看不懂的东西可以来这里查询出处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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如果在“出处”之中不存在词条的定义，可以在全角方括号内填写【定义】或者【无】。&lt;br /&gt;
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=词目表=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 意识体：【定义】承载有“灵”的系统，[[基本约定]]:世界，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maw, Kaw, aw, hw, cw, xw：【解释】[[魏启]]的单位，[[第三次魏启单位制大会]]:正文，未知用户&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 瓦解洋（[[浩瀚之洋]]）：【定义】[[浩瀚之洋]]旧称呼，[[浩瀚之洋]]:总览，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 标准晶：【无】，[[魏启汇率]]:晶本位，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 晶本位：【无】，[[魏启汇率]]:晶本位，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* Etune-3音响：【无】，[[AEHI]]:产品:民用轻工业产品:音响，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* Blackfire X“切割者”军用匕首（黑火 X）：【无】，[[徐意志联邦日化公司]]:产品，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 妲酱油，妲紫菜：【解释】魏启通讯社记者常用化名，[[《魏启通讯》]]:通讯社成员，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 徐国中央广播公司：【无】， [[《魏启通讯》]]:总览，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* E（E系列机体，E机体）：【解释】一种冰晶石[[人形]]，[[人形]]:分类·魏启大陆:机械，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 胡意志北部冻原的特色：【解释】一种命名规则，[[奥薇瑟丝·丝莱茵]]:总览，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 神之手：【解释】角色外号，[[木祉·徐·次]]:设定:关系，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 文大树*：【解释】魏启故事节目主持人，[[《真正的强大》]]，[[用户:RQment]]&lt;br /&gt;
* 辉光魏启奖，辉光理学奖，辉光和平奖，辉光精神奖:【解释】[[辉光奖]]奖项，[[辉光奖]]:奖项，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 《辉光报》：【解释】胡意志帝国官方媒体，[[魏启百科全书·组织百科]]:媒体，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 星耀平原：【解释】[[化学市]]附近的平原，[[化学市]]:景点，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 罗盘：【解释】[[化学市]]内的[[晶石反应塔]]，[[化学市]]:景点:晶石反应塔，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
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* 控制参量数：【解释】一个机体的数值属性，[[机体]]:机制，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
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* 标准活泼：【解释】晶石的“活泼”属性的标准单位，[[基本约定]]:魏启，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* （南孚宫皇家）科学院执事：【解释】南孚宫皇家科学院管理岗位，[[未名·陈]]:总览，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 南孚宫皇家科学院，【无】，[[陈意志帝国]]:政治:政党，议会和政府，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 后科研时代，【定义】科研领域竞争日趋饱和后的时期，[[欧沃·徐·洛普]]:总览，[[用户:Hineven]]&lt;/div&gt;</summary>
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包含各种未单独创建页面的名词的解释或者定义索引的页面。如果有看不懂的东西可以来这里查询出处。&lt;br /&gt;
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如果在“出处”之中不存在词条的定义，可以在全角方括号内填写&lt;br /&gt;
=词目表=&lt;br /&gt;
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* 意识体：【定义】承载有“灵”的系统，[[基本约定]]:世界，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
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* Maw, Kaw, aw, hw, cw, xw：【解释】[[魏启]]的单位，[[第三次魏启单位制大会]]:正文，未知用户&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 瓦解洋（[[浩瀚之洋]]）：【定义】[[浩瀚之洋]]旧称呼，[[浩瀚之洋]]:总览，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 标准晶：【无】，[[魏启汇率]]:晶本位，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
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* Blackfire X“切割者”军用匕首（黑火 X）：【无】，[[徐意志联邦日化公司]]:产品，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 妲酱油，妲紫菜：【解释】魏启通讯社记者常用化名，[[《魏启通讯》]]:通讯社成员，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 徐国中央广播公司：【无】， [[《魏启通讯》]]:总览，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* E（E系列机体，E机体）：【解释】一种冰晶石[[人形]]，[[人形]]:分类·魏启大陆:机械，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 胡意志北部冻原的特色：【解释】一种命名规则，[[奥薇瑟丝·丝莱茵]]:总览，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 神之手：【解释】角色外号，[[木祉·徐·次]]:设定:关系，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 文大树*：【解释】魏启故事节目主持人，[[《真正的强大》]]，[[用户:RQment]]&lt;br /&gt;
* 辉光魏启奖，辉光理学奖，辉光和平奖，辉光精神奖:【解释】[[辉光奖]]奖项，[[辉光奖]]:奖项，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 《辉光报》：【解释】胡意志帝国官方媒体，[[魏启百科全书·组织百科]]:媒体，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 星耀平原：【解释】[[化学市]]附近的平原，[[化学市]]:景点，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 罗盘：【解释】[[化学市]]内的[[晶石反应塔]]，[[化学市]]:景点:晶石反应塔，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
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包含各种未单独创建页面的名词的解释或者定义索引的页面。如果有看不懂的东西可以来这里查询出处。&lt;br /&gt;
=词目表=&lt;br /&gt;
格式：词语（别称）（番外带有*号）：【定义/解释/无】定义或解释（非必须），页面:章节路径（出处），定义人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 意识体：【定义】承载有“灵”的系统，[[基本约定]]:世界，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
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* Maw, Kaw, aw, hw, cw, xw：【解释】[[魏启]]的单位，[[第三次魏启单位制大会]]:正文，未知用户&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 瓦解洋（[[浩瀚之洋]]）：【定义】[[浩瀚之洋]]旧称呼，[[浩瀚之洋]]:总览，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 标准晶：【无】，[[魏启汇率]]:晶本位，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 晶本位：【无】，[[魏启汇率]]:晶本位，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* Etune-3音响：【无】，[[AEHI]]:产品:民用轻工业产品:音响，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* Blackfire X“切割者”军用匕首（黑火 X）：【无】，[[徐意志联邦日化公司]]:产品，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 妲酱油，妲紫菜：【解释】魏启通讯社记者常用化名，[[《魏启通讯》]]:通讯社成员，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 徐国中央广播公司：【无】， [[《魏启通讯》]]:总览，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* E（E系列机体，E机体）：【解释】一种冰晶石[[人形]]，[[人形]]:分类·魏启大陆:机械，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 胡意志北部冻原的特色：【解释】一种命名规则，[[奥薇瑟丝·丝莱茵]]:总览，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
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* 文大树*：【解释】魏启故事节目主持人，[[《真正的强大》]]，[[用户:RQment]]&lt;br /&gt;
* 辉光魏启奖，辉光理学奖，辉光和平奖，辉光精神奖:【解释】[[辉光奖]]奖项，[[辉光奖]]:奖项，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 《辉光报》：【解释】胡意志帝国官方媒体，[[魏启百科全书·组织百科]]:媒体，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 星耀平原：【解释】[[化学市]]附近的平原，[[化学市]]:景点，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
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* 指南针：【解释】[[化学市]]内的[[晶石反应塔]]，[[化学市]]:景点:晶石反应塔，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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* 文大树*：【解释】魏启故事节目主持人，[[《真正的强大》]]，[[用户:RQment]]&lt;br /&gt;
* 辉光魏启奖，辉光理学奖，辉光和平奖，辉光精神奖:【解释】[[辉光奖]]奖项，[[辉光奖]]:奖项，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
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* 标准活泼：【解释】晶石的“活泼”属性的标准单位，[[基本约定]]:魏启，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* （南孚宫皇家）科学院执事：【解释】南孚宫皇家科学院管理岗位，[[未名·陈]]:总览，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 南孚宫皇家科学院，【无】，[[陈意志帝国]]:政治:政党，议会和政府，[[用户:Hineven]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>115.27.200.73</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;115.27.200.73：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=总览=&lt;br /&gt;
包含各种未单独创建页面的名词的解释或者定义索引的页面。如果有看不懂的东西可以来这里查询出处。&lt;br /&gt;
=词目表=&lt;br /&gt;
格式：词语（别称）（番外带有*号）：【定义/解释/无】定义或解释（非必须），页面:章节路径（出处），定义人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 意识体：【定义】承载有“灵”的系统，[[基本约定]]:世界，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maw, Kaw, aw, hw, cw, xw：【解释】[[魏启]]的单位，[[第三次魏启单位制大会]]:正文，未知用户&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 瓦解洋（[[浩瀚之洋]]）：【定义】[[浩瀚之洋]]旧称呼，[[浩瀚之洋]]:总览，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 标准晶：【无】，[[魏启汇率]]:晶本位，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 晶本位：【无】，[[魏启汇率]]:晶本位，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* Etune-3音响：【无】，[[AEHI]]:产品:民用轻工业产品:音响，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* Blackfire X“切割者”军用匕首（黑火 X）：【无】，[[徐意志联邦日化公司]]:产品，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 妲酱油，妲紫菜：【解释】魏启通讯社记者常用化名，[[《魏启通讯》]]:通讯社成员，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 徐国中央广播公司：【无】， [[《魏启通讯》]]:总览，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* E（E系列机体，E机体）：【解释】一种冰晶石[[人形]]，[[人形]]:分类·魏启大陆:机械，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 胡意志北部冻原的特色：【解释】一种命名规则，[[奥薇瑟丝·丝莱茵]]:总览，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 神之手：【解释】角色外号，[[木祉·徐·次]]:设定:关系，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 文大树*：【解释】魏启故事节目主持人，[[《真正的强大》]]，[[用户:RQment]]&lt;br /&gt;
* 辉光魏启奖，辉光理学奖，辉光和平奖，辉光精神奖，[[辉光奖]]:奖项，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 《辉光报》：【解释】胡意志帝国官方媒体，[[魏启百科全书·组织百科]]:媒体，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 星耀平原：【解释】[[化学市]]附近的平原，[[化学市]]:景点，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 罗盘：【解释】[[化学市]]内的[[晶石反应塔]]，[[化学市]]:景点:晶石反应塔，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 指南针：【解释】[[化学市]]内的[[晶石反应塔]]，[[化学市]]:景点:晶石反应塔，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 天际线：【解释】[[化学市]]内的[[晶石反应塔]]，[[化学市]]:景点:晶石反应塔，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 控制参量数：【解释】一个机体的数值属性，[[机体]]:机制，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 感知参量数：【解释】一个机体的数值属性，[[机体]]:机制，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 标准活泼：【解释】晶石的“活泼”属性的标准单位，[[基本约定]]:魏启，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* （南孚宫皇家）科学院执事：【解释】南孚宫皇家科学院管理岗位，[[未名·陈]]:总览，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* 南孚宫皇家科学院，【无】，[[陈意志帝国]]:政治:政党，议会和政府，[[用户:Hineven]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>115.27.200.73</name></author>
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		<title>魏启百科全书·组织百科</title>
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		<updated>2021-01-06T03:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;115.27.200.73：​/* 空中海贼 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{居中|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;魏启百科全书·组织百科&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[魏启百科全书|&amp;gt;返回主目录 魏启百科全书]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=总览=&lt;br /&gt;
魏启百科全书·组织百科 是记录大陆不同形式的组织机构的百科。&lt;br /&gt;
=国际组织=&lt;br /&gt;
====魏启大陆联合议会(UPW)====&lt;br /&gt;
魏启大陆联合议会，巨大的国家联合体，影响力非凡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息查阅：[[UPW]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====西联盟(WA)====&lt;br /&gt;
曾经的三国到五国联盟，UPW的前身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息查阅：[[西联盟]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====东联盟(EA)====&lt;br /&gt;
曾经和西联盟对立的国家联盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息查阅：[[东联盟]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====夺回未来的圣战(JRF)====&lt;br /&gt;
全大陆最大的反政府武装，主要活动在[[铁桶帝国]]，[[徐意志联邦共和国]]和[[旷国]]的国境交界处。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息查询:[[夺回未来的圣战]]&lt;br /&gt;
====魏启峰十校联盟（PL）====&lt;br /&gt;
魏启峰十校联盟（Peak League），是魏启大陆最负盛名的十所大学所组成的联盟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息请查询:[[魏启峰十校联盟]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=公司集团=&lt;br /&gt;
====徐意志联邦日化公司(FCC)====&lt;br /&gt;
一家生产各门各类日常用品和轻工业品，集生产研发为一体的巨无霸公司。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息查询:[[联邦日化公司]]&lt;br /&gt;
====胡意志帝国重工(AEHI)====&lt;br /&gt;
掌握世界上最先进的重工业技术和晶石科技的超级企业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息查阅：[[胡意志帝国重工]]&lt;br /&gt;
====第十九重工业集团（No.19HIGC）====&lt;br /&gt;
[[冉青人民共和国]]最大的重工业集团之一，同时是冉国最大的陆军军工企业，拥有完整的生产线和设计方案，是冉国国防力量的集中体现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息查询:[[第十九重工业集团]]&lt;br /&gt;
====光明工业集团（LIGC）====&lt;br /&gt;
由[[大旷帝国]]境内多家公司联合组成，拥有大半个[[科勒]]，能与徐意志联邦日化公司以及[[胡意志帝国重工]]同时抗衡的工业集团。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息查询:[[光明工业集团]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====冉德宝凉茶(RHT)====&lt;br /&gt;
详细信息查阅：[[冉德宝凉茶]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=媒体=&lt;br /&gt;
====魏启通讯社(WNA)====&lt;br /&gt;
一家古老的媒体，总部设置在[[徐意志联邦共和国]]，在世界各地都有分部，至今为止已经兴办接近三百年。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息查阅：[[魏启通讯社]]&lt;br /&gt;
====辉光报(ANC)====&lt;br /&gt;
由[[胡意志帝国]]皇室出资支撑的媒体。&lt;br /&gt;
====雪鹰报(EC)====&lt;br /&gt;
[[胡意志帝国]]本地最大的媒体，以观点突出，假新闻多著称。&lt;br /&gt;
====魏哩魏哩(WeiliWeili)====&lt;br /&gt;
详细信息查阅：[[WeiliWeili]]&lt;br /&gt;
=研究机构=&lt;br /&gt;
====胡意志帝国矩阵研究院(AMI)====&lt;br /&gt;
胡意志帝国矩阵研究院，最初成立目的是研究[[矩阵]]内部结构以求得进步，现在已经发展为一个庞大的强有力的研究机构，虽然研究院的部分研究项目存在人道主义争议，但AMI技术实力极其强大且经费充裕，是追求真理的科研者们向往的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息查阅：[[AMI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=其他组织=&lt;br /&gt;
====空中海贼====&lt;br /&gt;
空中海贼其实早在二十世纪70年代就已经存在，他们使用轻型的改装[[浮空船]]去抢劫航行在无人空域的大型货运动力[[浮空船]]。而在卡赦兰航道开通后，更多的大型动力[[浮空船]]开始运行，魏启历2015年的[[997号事件]]将空中海贼带入了人们的视野。空中海贼常年活跃在地广人稀的[[胡意志帝国]]、空中安保较差的[[猩猩帝国]]和常年混乱的[[铁桶帝国]]空域。因此大型动力浮空船往往会聘请安保团队，或者结伴而行。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>115.27.200.73</name></author>
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		<title>浮空船</title>
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		<updated>2021-01-06T03:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;115.27.200.73：​/* 总览 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=总览=&lt;br /&gt;
浮空船（Sky-floater），是一类能悬浮在空中的[[飞行器]]的总称，浮空船常指利用[[紫晶石]]悬空的低速飞船，而动力浮空船常指其他浮空船，比如部分[[岛舰]]。[[卫星]]也是浮空船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=紫晶石浮空体=&lt;br /&gt;
紫晶石浮空体的特点是简单，廉价但机动性极差。紫晶石本身的特性就令其空间中移动会消耗大量能量。&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
1952年第一艘紫晶石浮空船研制成功，1960年该技术迅速成熟并走向市场。到90年代，中小型（数十吨到上千吨）级别的浮空船已经满天飞了。&lt;br /&gt;
====卡赦兰====&lt;br /&gt;
[[卡赦兰]]（Catherland），巨大的[[大紫晶石]]浮空岛城市，现在的[[UPW|魏启大陆联合议会]]总部所在地，位于[[大旷帝国]]领土上空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡赦兰为非国家所有、非军事驻地，不属于任何国家，能源由UPW从大旷帝国购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魏启历2015年，UPW迁往卡赦兰，且正式对外开放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====卫星====&lt;br /&gt;
卫星（Satellite），是以紫晶石为核心的高空探测器，凭借其视域带来的各方面优势成为了近现代的宠儿，魏启大陆上的绝大多数国家都有不止一颗独属于自己的卫星。卫星最早被研发于[[大旷帝国]]，很快其他国家通过各种黑白手段掌握了这一科技，但紧随其后的问题——如何针对并限制他国卫星——在足够强的导弹出现之前持续了很多年也没有得到解决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=动力浮空体=&lt;br /&gt;
====岛舰====&lt;br /&gt;
岛舰（Islandship，Supreme Mothership），是由[[魏启]]能量耗竭的[[色晶石]]转变成的坚硬如铁的[[贫晶石]]建造而成的巨型浮空舰体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛舰上可装备多种重型[[应力武器]]和停靠上百架飞行器。虽然岛舰防御力出众，但是其移动速度较为缓慢且体积庞大，易成为敌军的集火目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛舰通常由舰上巨大的“空气魏启固定装置”供给能源，而贫晶石舰体残存的少量魏启辐射也可以提供少量动力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于“空气魏启固定装置”需要极高的科技水平，[[魏启大陆]]诸国以及多个[[菲尔德大陆]]国家早期无力制造，因此“岛舰”便成为个别国家的军事筹码。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>115.27.200.73</name></author>
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		<title>浮空船</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;115.27.200.73：​/* 历史 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=总览=&lt;br /&gt;
浮空船（Sky-floater），是一类能悬浮在空中的[[飞行器]]的总称，浮空船常指利用[[紫晶石]]悬空的飞船，而动力浮空船常指其他浮空船，比如部分[[岛舰]]。[[卫星]]也是浮空船。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=紫晶石浮空体=&lt;br /&gt;
紫晶石浮空体的特点是简单，廉价但机动性极差。紫晶石本身的特性就令其空间中移动会消耗大量能量。&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
1952年第一艘紫晶石浮空船研制成功，1960年该技术迅速成熟并走向市场。到90年代，中小型（数十吨到上千吨）级别的浮空船已经满天飞了。&lt;br /&gt;
====卡赦兰====&lt;br /&gt;
[[卡赦兰]]（Catherland），巨大的[[大紫晶石]]浮空岛城市，现在的[[UPW|魏启大陆联合议会]]总部所在地，位于[[大旷帝国]]领土上空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡赦兰为非国家所有、非军事驻地，不属于任何国家，能源由UPW从大旷帝国购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魏启历2015年，UPW迁往卡赦兰，且正式对外开放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====卫星====&lt;br /&gt;
卫星（Satellite），是以紫晶石为核心的高空探测器，凭借其视域带来的各方面优势成为了近现代的宠儿，魏启大陆上的绝大多数国家都有不止一颗独属于自己的卫星。卫星最早被研发于[[大旷帝国]]，很快其他国家通过各种黑白手段掌握了这一科技，但紧随其后的问题——如何针对并限制他国卫星——在足够强的导弹出现之前持续了很多年也没有得到解决。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=动力浮空体=&lt;br /&gt;
====岛舰====&lt;br /&gt;
岛舰（Islandship，Supreme Mothership），是由[[魏启]]能量耗竭的[[色晶石]]转变成的坚硬如铁的[[贫晶石]]建造而成的巨型浮空舰体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛舰上可装备多种重型[[应力武器]]和停靠上百架飞行器。虽然岛舰防御力出众，但是其移动速度较为缓慢且体积庞大，易成为敌军的集火目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
岛舰通常由舰上巨大的“空气魏启固定装置”供给能源，而贫晶石舰体残存的少量魏启辐射也可以提供少量动力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于“空气魏启固定装置”需要极高的科技水平，[[魏启大陆]]诸国以及多个[[菲尔德大陆]]国家早期无力制造，因此“岛舰”便成为个别国家的军事筹码。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>115.27.200.73</name></author>
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		<title>矩阵核心</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;115.27.200.73：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=总览=&lt;br /&gt;
矩阵核心(Core Matrix)，是一种强大的非能量转换性质[[驱动]]，能够不依赖任何输入以相较小的体积源源不断地生成巨量[[魏启]]，完全不同于传统驱动，具有划时代的意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其制造科技来源于[[矩阵]], 现在该技术由[[胡意志帝国]]保留，并于第三次魏启大战结束后永久性封存，渐渐被人淡忘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=实例=&lt;br /&gt;
*[[胡意志号]]，装载一颗实验性矩阵核心，能量输出与八艘[[启明星号]]总和对等，以提供全舰动力和两门巨炮的恐怖能量消耗。&lt;br /&gt;
*[[复仇者系列]]，该种类武器不需要外界提供能源，专家推测内置有较小的强大能量输出装置，即矩阵核心。现在该类武器大都被[[胡意志帝国]]回收，少部分被各国秘密保存研究和流通与黑市。&lt;br /&gt;
[[分类:正传]][[分类:设定]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>115.27.200.73</name></author>
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		<title>万物词录</title>
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		<updated>2021-01-06T02:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;115.27.200.73：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=总览=&lt;br /&gt;
包含各种未单独创建页面的名词的解释或者定义索引的页面。如果有看不懂的东西可以来这里查询出处。&lt;br /&gt;
=词目表=&lt;br /&gt;
格式：词语（别称）：【定义/解释/无】定义或解释（非必须），页面:章节路径（出处），定义人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 意识体：【定义】承载有“灵”的系统，[[基本约定]]:世界，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maw, Kaw, aw, hw, cw, xw：【解释】[[魏启]]的单位，[[第三次魏启单位制大会]]:正文，未知用户&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 瓦解洋（[[浩瀚之洋]]）：【定义】[[浩瀚之洋]]旧称呼，[[浩瀚之洋]]:总览，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 标准晶：【无】，[[魏启汇率]]:晶本位，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* 晶本位：【无】，[[魏启汇率]]:晶本位，[[用户:X.Zero]]&lt;br /&gt;
* Etune-3音响：【无】，[[AEHI]]:产品:民用轻工业产品:音响，[[用户:Hineven]]&lt;br /&gt;
* Blackfire X“切割者”军用匕首（黑火 X）：【无】，[[徐意志联邦日化公司]]:产品，[[用户:X.Zero]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>115.27.200.73</name></author>
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		<title>机体</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;115.27.200.73：​/* 机制 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=总览=&lt;br /&gt;
机体（Body），指容纳、受[[冰晶石]]和[[天冰晶石]]操纵的载体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=机制=&lt;br /&gt;
机体相当于冰晶石与外界交互的主要工具，机体拥有许多通用属性，比若重量、体积等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但作为一个和外界的交互工具，相对于冰晶石，机体的非常重要的属性是“&#039;&#039;&#039;控制参量数&#039;&#039;&#039;”，参量数描述了&#039;&#039;&#039;维持控制机体单位时间&amp;lt;ref&amp;gt;在这里，单位时间并不是相对时间微分的意思，而是真实的1秒内。&amp;lt;/ref&amp;gt;所需要的最低输入量向量所能张成的最高线性空间维度&#039;&#039;&#039;，单位是“维度”&amp;lt;ref&amp;gt;比若开车时把握的方向盘、油门、刹车可以数值化并相当于三个实时输入且线性无关的参量，玩即时游戏时必要的峰值APM也可以算是某种参量，假若我们将26个字母按键的按下状态编码为01串，假若某个游戏如果你要维持操作，每秒至少按下同时按下abc, acd, abd三次，那么编码为01串为0(23)111，0(22)1101, 0(22)1011，（其中&#039;x(n)&#039;代表重复字符&#039;x&#039;n次），那么张成线性空间的维度为3，参数量经过计算就是3。虽然参数量并不能完全描述输入复杂度（比如线性相关之外的信息被重复统计了），但显然，控制参量数越高，操作难度普遍越高&amp;lt;/ref&amp;gt;，也可以认为是操作难度&amp;lt;ref&amp;gt;需要注意的是，参量数多的机体并不一定在某方面性能上更优秀。&amp;lt;/ref&amp;gt;。与之对应的是“感知参量数”，这个数字代表了机体单位时间能够提供给冰晶石的数据的峰值复杂度&amp;lt;ref&amp;gt;比若影像输入、压力输入、温度输入和一些其它量等，需要注意的是，这个量的大小和机体的感知能力大小也没有充要关系。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，最早期和低等的机体（第三次魏启大战时期和控制参量较少的）会将电机电流控制等控制参量直接暴露给冰晶石，也不太会对感知参量进行任何预处理&amp;lt;ref&amp;gt;第三次魏启大战时，由于电子和晶石技术的匮乏，战神的视觉其实很差（分辨率在两万像素左右且只有亮度输入），且未经任何预处理直接反馈给控制战神的冰晶石。同样的，所有电流、魏启能流量等基层的控制参量也直接暴露给冰晶石，这让战神的控制参量多到令人发指的数万个，因此，战神的控制难度非常高，足以操作战神的冰晶石相当稀少。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
但是近现代、高等的机体并不会将一切原始传感器的输入数据和基层的控制权暴露给冰晶石。往往，机体之中会有一个负责将对机体的大量繁杂的原始输入数据进行处理、编码，将基层机体控制归纳为少量高等控制方式的“组件”，在非有机拟态体中，这个部件是一台（往往安装在“头部”&amp;lt;ref&amp;gt;如果机体拥有“头部”的话&amp;lt;/ref&amp;gt;的）小型计算机&amp;lt;ref&amp;gt;比如，普遍情况下，1962年刚刚诞生的E机体（查询：[[人形]]）内装载了能处理简单信息的电路，并进行了许多其它优化，控制参量降低到了一万以下，随着小型计算机和相关算法系统的发展，21世纪后的机体控制参量普遍稳定在一千以下。&amp;lt;/ref&amp;gt;，在有机拟态体中，这个部件可以看为种植在肉体内的机械和大脑皮层以下的部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到了20世纪80年代，胡意志帝国国内已经围绕控制参量与感知参量的编码、传输频率和处理等形成了一套体系，也就是公共机体规范，这套体系在后日也被广为接受，这也让冰晶石以通用方式操纵不同机体成为了可能&amp;lt;ref&amp;gt;但需要注意的是有机拟态体上“公共机体规范”并不适用。毕竟神经-感应器接口只是将神经信号翻译为魏启信号而已。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息参见：[[冰晶石族]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=分类=&lt;br /&gt;
==六面锁==&lt;br /&gt;
魏启历1940年, 为了保护在前线作战的冰晶石, 巴掌大小, 漆黑的正六面体&amp;quot;六面锁&amp;quot;应运而生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六面锁可以看成一个机械部件，拥有众多外界接口, 冰晶石得以通过接口操纵诸多不同的复杂驱动器，不同的六面锁有支持的控制参量上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于该种类机体核心对控制机体的冰晶石的能力要求高，机械制造也极其复杂，材料与设计牵扯到部分帝国未公开的研究结果，战后，六面锁被限产。&lt;br /&gt;
*定时唤醒 大部分六面锁都能按照冰晶石休眠前的意愿定时唤醒冰晶石，但前提是六面锁完好无损，尚能正常运作。&lt;br /&gt;
==战争机器==&lt;br /&gt;
====【UPW】战鹰截击机====&lt;br /&gt;
为了压制胡意志帝国，UPW研究集团在魏启历2181年开发的拟生截击机，其机动能力突破了传统固定翼战斗机的极限。因为飞行过程中飞行员无法承受飞鹰进行动作时产生的巨大加速度，通常由冰晶石操作。&lt;br /&gt;
==系统==&lt;br /&gt;
====【AMI】“琳”====&lt;br /&gt;
管理[[AMI]]的系统，查阅：[[琳]]。&lt;br /&gt;
==人形==&lt;br /&gt;
人形指一类能由[[冰晶石]]操作，具有拟人外观，协助冰晶石行动的机械。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息请查询:[[人形]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>115.27.200.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wekyland.hineven.site/index.php?title=%E6%9C%BA%E4%BD%93&amp;diff=9605</id>
		<title>机体</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wekyland.hineven.site/index.php?title=%E6%9C%BA%E4%BD%93&amp;diff=9605"/>
		<updated>2021-01-06T01:43:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;115.27.200.73：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=总览=&lt;br /&gt;
机体（Body），指容纳、受[[冰晶石]]和[[天冰晶石]]操纵的载体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=机制=&lt;br /&gt;
机体相当于冰晶石与外界交互的主要工具，机体拥有许多通用属性，比若重量、体积等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但作为一个和外界的交互工具，相对于冰晶石，机体的非常重要的属性是“&#039;&#039;&#039;控制参量数&#039;&#039;&#039;”，参量数描述了维持控制机体单位时间所需要的最低输入量，单位是“01位/秒”&amp;lt;ref&amp;gt;比若开车时把握的方向盘、油门、刹车可以数值化并相当于三个实时输入的参量，玩即时游戏时必要的峰值APM也可以算是某种参量，而将其转化为“01位/秒”后，由于编码的原因参量数还会提升。显然，控制参量数越高，操作难度普遍越高&amp;lt;/ref&amp;gt;，也可以认为是操作难度&amp;lt;ref&amp;gt;需要注意的是，参量数多的机体并不一定在某方面性能上更优秀。&amp;lt;/ref&amp;gt;。与之对应的是“感知参量数”，这个数字代表了机体单位时间能够提供给冰晶石的数据的峰值复杂度&amp;lt;ref&amp;gt;比若影像输入、压力输入、温度输入和一些其它量等，需要注意的是，这个量的大小和机体的感知能力大小也没有充要关系。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，最早期和低等的机体（第三次魏启大战时期和控制参量较少的）会将电机电流控制等控制参量直接暴露给冰晶石，也不太会对感知参量进行任何预处理&amp;lt;ref&amp;gt;第三次魏启大战时，由于电子和晶石技术的匮乏，战神的视觉其实很差（分辨率在两万像素左右且只有亮度输入），且未经任何预处理直接反馈给控制战神的冰晶石。同样的，所有电流、魏启能流量等基层的控制参量也直接暴露给冰晶石，这让战神的控制参量多到令人发指的数万个，因此，战神的控制难度非常高，足以操作战神的冰晶石相当稀少。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
但是近现代、高等的机体并不会将一切原始传感器的输入数据和基层的控制权暴露给冰晶石。往往，机体之中会有一个负责将对机体的大量繁杂的原始输入数据进行处理、编码，将基层机体控制归纳为少量高等控制方式的“组件”，在非有机拟态体中，这个部件是一台（往往安装在“头部”&amp;lt;ref&amp;gt;如果机体拥有“头部”的话&amp;lt;/ref&amp;gt;的）小型计算机&amp;lt;ref&amp;gt;比如，普遍情况下，1962年刚刚诞生的E机体（查询：[[人形]]）内装载了能处理简单信息的电路，并进行了许多其它优化，控制参量降低到了一万以下，随着小型计算机和相关算法系统的发展，21世纪后的机体控制参量普遍稳定在一千以下。&amp;lt;/ref&amp;gt;，在有机拟态体中，这个部件可以看为种植在肉体内的机械和大脑皮层以下的部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到了20世纪80年代，胡意志帝国国内已经围绕控制参量与感知参量的编码、传输频率和处理等形成了一套体系，也就是公共机体规范，这套体系在后日也被广为接受，这也让冰晶石以通用方式操纵不同机体成为了可能&amp;lt;ref&amp;gt;但需要注意的是有机拟态体上“公共机体规范”并不适用。毕竟神经-感应器接口只是将神经信号翻译为魏启信号而已。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息参见：[[冰晶石族]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=分类=&lt;br /&gt;
==六面锁==&lt;br /&gt;
魏启历1940年, 为了保护在前线作战的冰晶石, 巴掌大小, 漆黑的正六面体&amp;quot;六面锁&amp;quot;应运而生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六面锁可以看成一个机械部件，拥有众多外界接口, 冰晶石得以通过接口操纵诸多不同的复杂驱动器，不同的六面锁有支持的控制参量上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于该种类机体核心对控制机体的冰晶石的能力要求高，机械制造也极其复杂，材料与设计牵扯到部分帝国未公开的研究结果，战后，六面锁被限产。&lt;br /&gt;
*定时唤醒 大部分六面锁都能按照冰晶石休眠前的意愿定时唤醒冰晶石，但前提是六面锁完好无损，尚能正常运作。&lt;br /&gt;
==战争机器==&lt;br /&gt;
====【UPW】战鹰截击机====&lt;br /&gt;
为了压制胡意志帝国，UPW研究集团在魏启历2181年开发的拟生截击机，其机动能力突破了传统固定翼战斗机的极限。因为飞行过程中飞行员无法承受飞鹰进行动作时产生的巨大加速度，通常由冰晶石操作。&lt;br /&gt;
==系统==&lt;br /&gt;
====【AMI】“琳”====&lt;br /&gt;
管理[[AMI]]的系统，查阅：[[琳]]。&lt;br /&gt;
==人形==&lt;br /&gt;
人形指一类能由[[冰晶石]]操作，具有拟人外观，协助冰晶石行动的机械。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息请查询:[[人形]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>115.27.200.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wekyland.hineven.site/index.php?title=%E5%86%B0%E6%99%B6%E7%9F%B3%E6%97%8F&amp;diff=9604</id>
		<title>冰晶石族</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wekyland.hineven.site/index.php?title=%E5%86%B0%E6%99%B6%E7%9F%B3%E6%97%8F&amp;diff=9604"/>
		<updated>2021-01-06T01:40:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;115.27.200.73：​/* 机理 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=总览=&lt;br /&gt;
冰晶石族（Cryoliter），是指一类依存于[[冰晶石]]的自我意识体，通常需要由机械或有机组织组成的[[机体]]才可以进行活动，因为并不是真正意义上的人类，一类可自由活动的外貌拟人的冰晶石人通常被称为“[[人形]]”（人形同样可以单独代指一种拟人的能由冰晶石控制的机体，这里注意区分）。冰晶石操作的机体也不一定拟人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=简介=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物质上，冰晶石就是约莫拇指大小的一粒冰晶石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“无序”冰晶石经过认为“启蒙”后才拥有自我意识，闪烁着恒定的蓝色光芒，依靠自身固化能量与外界能量进行高复杂思维, 事实证明冰晶石一族学习与理解认知能力都非常强, 可以快速处理大量的运算和各种信息&amp;lt;ref&amp;gt;详细信息参见:[[铭识]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, 并通过在冰晶石四周利用灵脉生成谐振场感知物质形态以及与外界进行交互。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在优秀的教育环境下, 冰晶石的心智成长很快, 能力性格各有千秋，其思维模式变化性较大，难以总结规约。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==机理==&lt;br /&gt;
上文已经提到，冰晶石通过在冰晶石周围生成谐振场来与外界交互。我们可以将冰晶石看为一个冯诺依曼机，可以&#039;&#039;输入&#039;&#039;，&#039;&#039;输出&#039;&#039;，与&#039;&#039;处理信息&#039;&#039;。一般来说由于谐振场大小和性质的限制冰晶石难以直接从环境中获得输入信息。在[[机体]]中的各类机体则利用各种设备（摄像头，等）从外界获取信息，将生物信号，电信号等统一转化为[[魏启科学]]体系内的信号，并提供给冰晶石，方便冰晶石通过谐振场感知这些信号。而机体同样提供冰晶石“输出”的方式，使用一些元件感知冰晶石控制的谐振场的变化，并转化为生物信号，电信号等等来操作“效应器”（马达，手臂，等等）对环境产生影响，这就是输出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机体是冰晶石与外界交互的主要方式，关于机体的约定请[[转到这个页面|机体]]，下面着重关注冰晶石本身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同婴儿学步，冰晶石操作[[机体]]最初的成长过程就是“尝试”与“理解”。好比一个人看到一台未知的机器，你可以从屏幕上获得一些不明所以的信息，身边又有许多不明所以的操作杆（它们分别是输入与输出）。你不了解输入输出的规则，只能胡乱尝试输出（拉操作杆）观察输入的变化（屏幕）。久而久之，冰晶石能建立一套条件反射一般的“思维”，可以快速理解“输入”与构造合适的“输出”&amp;lt;ref&amp;gt;好比人类学习跑步，慢慢构建成了自动机一般的机制，根本不用思考左右脚该如何协调之类的底层操作，就能跑起来。人类处理与理解视觉信号也是如此，如果戴上一副将视觉上下颠倒的眼镜，不日便能适应经过更改后的输入，建立起“条件反射”或者某种解码器并照常生活。&amp;lt;/ref&amp;gt;。往往，这方面能力越强的冰晶石能够操作控制参量更多的机体&amp;lt;ref&amp;gt;查阅[[机体]]:控制参量&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那么我们能了解冰晶石“感知”的基础，即，如果不考虑机体提供的输入的质量，冰晶石的“感知能力”则是完全依赖于其本身&#039;&#039;处理信息&#039;&#039;的能力的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冰晶石一般不会更换机体，毕竟，学习机体的操作方式需要时间。熟悉一套新机体的输入与输模式也需要大量时间。有机拟态体的输入和输出模式往往各不相同（冰晶石被安装在脊椎根部，周边配套的机械负责唤醒与将神经信号原封不动地转化为魏启科学体系内的信号，有机拟态体各不相同，信号自然也有差别。而且根据魏启大陆的科技水平，很难解释这些神经信号的含义，于是冰晶石与有机拟态体形成了一个黑盒）。而六面锁比较好的一点是它遵循一套输入输出的规范&amp;lt;ref&amp;gt;即公共机体规范，查阅[[机体]]&amp;lt;/ref&amp;gt;，每种输出有固定的规范（比如某个输出的意思就是提高功率，在任何能被六面锁操控的机体下都有一样的含义）。冰晶石在更换六面锁操作的机体时能较快地迁移学习。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上文提到冰晶石的处理信息的能力互不相同，而机体对冰晶石处理信息能力的要求也各不一样。就纯粹于处理信息能力而言，处理信息能力强的冰晶石有能力适应并操作各类机体，甚至能学会操作多于一种机体，乃至同时操作不同的机体，而能力较弱的冰晶石可能无法学会操作某些机体&amp;lt;ref&amp;gt;需要注意的是处理信息能力并不是操纵高难度机体的充分条件，而是必要条件&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==意识海==&lt;br /&gt;
基于[[欧沃]]所提出的理论，被广泛认为是冰晶石的思维空间。意识海是有限的，这个空间的大小的确定只有冰晶石个体能够理解。一般认为，意识海是一个冰晶石生命历程的总括，倘若失去了意识海，那也就失去了存在的价值和生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意识海是冰晶石产生时与生俱来的，其容量上限不会改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根据已有文段设定，不同冰晶石的意识海之间会有差异，冰晶石拥有至少二层意识海，至多五层到六层意识海。一般冰晶石人仅拥有三到四层意识海，“战神”等冰晶石人因为火控核心/矩阵核心等需要更多记忆空间容纳，拥有更多意识海。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冰晶石的“知觉”与灵有关，也有强弱之分。冰晶石的“感觉”基于冰晶石本身处理信息的能力。对于操作一般类人机体的冰晶石来说，冰晶石的“感觉”被分为“感知”和“知觉”。“感知”为冰晶石感知其他物体方位、运动、变化等的能力，而“知觉”为冰晶石通过机体感知冷暖、疼痛、味道（如果有）等感觉的能力。一般来说，因为灵的限制，冰晶石的“感知”和“知觉”为互补关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
知觉强弱与意识海大小和深度有关但不成正反比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==特点==&lt;br /&gt;
===固化能量===&lt;br /&gt;
固化能量是冰晶石本身固定有一些不可再生的能量，冰晶石进行各种活动都会不可避免地消耗固化能量，而固化能量消耗殆尽之时就是冰晶石的“寿命”终点，寄宿在其中的意识（灵）不能稳定存在，即为死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，冰晶石的固化能量可供正常使用约70年，[[胡意志帝国]]曾多次尝试补充冰晶石固定能量，已达到延长冰晶石意识体存续时间的目的，全部失败。&lt;br /&gt;
===休眠===&lt;br /&gt;
冰晶石可主动进入一种完全静止的状态，停止一切活动和与外界的交互，进入休眠。休眠时冰晶石的生命几近暂停，冰晶石在休眠时不能主动走出休眠状态，需要外界刺激才能恢复。&lt;br /&gt;
===记忆===&lt;br /&gt;
冰晶石的记忆如同磁条一般精确，所有接收到的信息都会被完整记忆，经过训练后可以像人类一样忽略冗杂、无意义的信息，像人类一样生活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冰晶石能够主动删除记忆，但除非特例（比如[[莫诺]]）做不到修改或重建记忆。帝国在冰晶石记忆研究方面投入巨大，找到了昂贵的记忆复制与移接方法。但记忆如同DNA一样，人们尚未弄懂其内在规则，难以定向修改以及精细操作，人工操作冰晶石的记忆对冰晶石风险巨大，在魏启历2012年后被帝国政府明令禁止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===灵脉使用===&lt;br /&gt;
冰晶石普遍拥有相当灵御者水平感知和使用灵脉的能力&amp;lt;ref&amp;gt;这种能力往往用以与外界进行交互&amp;lt;/ref&amp;gt;，相对人类而言可谓天赋秉异。由于灵脉所带啦的特质，冰晶石的反应速度与受训后的战斗意识往往更加强大&amp;lt;ref&amp;gt;查阅：[[灵脉学说]]&amp;lt;/ref&amp;gt;，被[[胡意志帝国]]作为作战力量使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和胡意志灵御者一样，冰晶石拥有极为有限的操控风与冰的能力，且过量使用这种能力会快速消耗固化能量，乃至危及自身。&lt;br /&gt;
===精神感应===&lt;br /&gt;
两个冰晶石之间可以精神感应，类似于电磁感应。只要双方都同意而且处于一个（空间上）合理的距离内（目前认为是数米之内，或者更近），就可以实现精神交流，甚至共享记忆。&lt;br /&gt;
===机体===&lt;br /&gt;
详细信息查阅：[[人形]]&lt;br /&gt;
===天冰晶石族===&lt;br /&gt;
冰晶石族的一个亚族，非常罕见，其核心晶石为[[天冰晶石]]，其各项综合实力大约是普通冰晶石族的1.5倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天冰晶石族更适合于高脑力工作，事实上，天冰晶石族也同样适合武力或体力任务，但是并没有人愿意这样做，原因是没有人能承受损失一名天冰晶石人的代价。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=历史与争议=&lt;br /&gt;
1864年，一只冰花。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1940年，胡意志帝国迫于形势所逼，冰晶石意识体于第三次魏启大战中被批量生产，战争结束，他们就成为了历史的遗留问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1946年，胡意志元首[[蒙大拿]]发表《关于冰晶石临时的管理方法》，内容不多，在大致陈述军队中冰晶石的安置方案后仅模糊地界定了几项冰晶石的基本权利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1955年，新元首上任，是年春四月，颁布“北部开放法案”，实则禁止冰晶石进入帝国西部城市，将其驱逐向帝国贫瘠荒凉的东北边疆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1966年，帝国军务部继续制造冰晶石，并将其作为作战部队。而民间冰晶石有关问题一度被忽略，十年内帝国政府没有任何动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1983年，有人发现定居在东北部的冰晶石有组织地制造新的冰晶石意识体，新元首继续不置可否，随后帝国首都发生千人游行事件，逾两千人环绕[[可达尔]]游行，抗议胡意志政府允许新冰晶石意识体的诞生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1984年,瓦氏拿元首分多步对冰晶石意识体的制造做出了严格规定，几乎相当于禁止新冰晶石意识体的诞生，但帝国东北行省地广人稀，执行困难。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990年，事态愈演愈烈，大量[[胡意志族]]人要求进入国会大厦，被卫兵阻拦。一名男子大喊:“他们本身并不属于这个社会！”人群与卫兵发生了流血冲突&amp;lt;ref&amp;gt;即[[“5.16”流血事件]]&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1993年，雪鹰报揭露帝国民间非法利益集团“启蒙”并出售冰晶石事件，元首下令封杀一切民间机构或个人制造冰晶石意识体的行为。但继续实施“沉默政策”，对冰晶石族的存在既不承认也不否认。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1995年，事态进一步加剧，发生了大规模国会抗议事件，逾三千人在[[Okerp|国会大厦]]举行要求将剩余冰晶石人驱逐出境的抗议示威游行。事后,元首未做出表态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2013年，胡意志帝国元首[[艾洛拉|德·阿丽安·艾洛拉]]力排众议，签署法案宣布胡意志帝国将赋予“任何认定的类灵意识体”受法律保障的胡意志公民权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2014年，[[UPW]]秘书长[[萨兰西亚·尼亚罗德]]宣布，通过投票，UPW将保护“任何认定的类灵意识体”的所有合法权利，并呼吁大陆诸国立法并保护其基本人权。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>115.27.200.73</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wekyland.hineven.site/index.php?title=%E6%9C%BA%E4%BD%93&amp;diff=9603</id>
		<title>机体</title>
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		<updated>2021-01-06T01:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;115.27.200.73：​/* 机制 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=总览=&lt;br /&gt;
机体（Body），指容纳、受[[冰晶石]]和[[天冰晶石]]操纵的载体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=机制=&lt;br /&gt;
机体相当于冰晶石与外界交互的主要工具，机体拥有许多通用属性，比若重量、体积等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但作为一个和外界的交互工具，相对于冰晶石，机体的非常重要的属性是“&#039;&#039;&#039;控制参量数&#039;&#039;&#039;”，参量数描述了维持控制机体单位时间所需要的最低输入量，单位是“01位/秒”&amp;lt;ref&amp;gt;比若开车时把握的方向盘、油门、刹车可以数值化并相当于三个实时输入的参量，玩即时游戏时必要的峰值APM也可以算是某种参量，而将其转化为“01位/秒”后，由于编码的原因参量数还会提升。显然，控制参量数越高，操作难度普遍越高&amp;lt;/ref&amp;gt;，也可以认为是操作难度&amp;lt;ref&amp;gt;需要注意的是，参量数多的机体并不一定在某方面性能上更优秀。&amp;lt;/ref&amp;gt;。与之对应的是“感知参量数”，这个数字代表了机体单位时间能够提供给冰晶石的数据的峰值复杂度&amp;lt;ref&amp;gt;比若影像输入、压力输入、温度输入和一些其它量等，需要注意的是，这个量的大小和机体的感知能力大小也没有充要关系。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，最早期和低等的机体（第三次魏启大战时期和控制参量较少的）会将电机电流控制等控制参量直接暴露给冰晶石，也不太会对感知参量进行任何预处理&amp;lt;ref&amp;gt;第三次魏启大战时，由于电子和晶石技术的匮乏，战神的视觉其实很差（分辨率在两万像素左右且只有亮度输入），且未经任何预处理直接反馈给控制战神的冰晶石。同样的，所有电流、魏启能流量等基层的控制参量也直接暴露给冰晶石，这让战神的控制参量多到令人发指的数万个，因此，战神的控制难度非常高，足以操作战神的冰晶石相当稀少。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
但是近现代、高等的机体并不会将一切原始传感器的输入数据和基层的控制权暴露给冰晶石。往往，机体之中会有一个负责将对机体的大量繁杂的原始输入数据进行处理、编码，将基层机体控制归纳为少量高等控制方式的“组件”，在非有机拟态体中，这个部件是一台（往往安装在“头部”&amp;lt;ref&amp;gt;如果机体拥有“头部”的话&amp;lt;/ref&amp;gt;的）小型计算机&amp;lt;ref&amp;gt;比如，普遍情况下，1962年刚刚诞生的E机体（查询：[[人形]]）内装载了能处理简单信息的电路，并进行了许多其它优化，控制参量降低到了一万以下，随着小型计算机和相关算法系统的发展，21世纪后的机体控制参量普遍稳定在一千以下。&amp;lt;/ref&amp;gt;，在有机拟态体中，这个部件可以看为种植在肉体内的机械和大脑皮层以下的部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到了20世纪80年代，胡意志帝国国内已经围绕控制参量与感知参量的编码、传输频率和处理等形成了一套体系，这套体系在后日也被广为接受，这也让冰晶石以通用方式操纵不同机体成为了可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息参见：[[冰晶石族]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=分类=&lt;br /&gt;
==六面锁==&lt;br /&gt;
魏启历1940年, 为了保护在前线作战的冰晶石, 巴掌大小, 漆黑的正六面体&amp;quot;六面锁&amp;quot;应运而生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六面锁可以看成一个机械部件，拥有众多外界接口, 冰晶石得以通过接口操纵诸多不同的复杂驱动器，不同的六面锁有支持的控制参量上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于该种类机体核心对控制机体的冰晶石的能力要求高，机械制造也极其复杂，材料与设计牵扯到部分帝国未公开的研究结果，战后，六面锁被限产。&lt;br /&gt;
*定时唤醒 大部分六面锁都能按照冰晶石休眠前的意愿定时唤醒冰晶石，但前提是六面锁完好无损，尚能正常运作。&lt;br /&gt;
==战争机器==&lt;br /&gt;
====【UPW】战鹰截击机====&lt;br /&gt;
为了压制胡意志帝国，UPW研究集团在魏启历2181年开发的拟生截击机，其机动能力突破了传统固定翼战斗机的极限。因为飞行过程中飞行员无法承受飞鹰进行动作时产生的巨大加速度，通常由冰晶石操作。&lt;br /&gt;
==系统==&lt;br /&gt;
====【AMI】“琳”====&lt;br /&gt;
管理[[AMI]]的系统，查阅：[[琳]]。&lt;br /&gt;
==人形==&lt;br /&gt;
人形指一类能由[[冰晶石]]操作，具有拟人外观，协助冰晶石行动的机械。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息请查询:[[人形]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>115.27.200.73</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;115.27.200.73：​/* 机制 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=总览=&lt;br /&gt;
机体（Body），指容纳、受[[冰晶石]]和[[天冰晶石]]操纵的载体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=机制=&lt;br /&gt;
机体相当于冰晶石与外界交互的主要工具，机体拥有许多通用属性，比若重量、体积等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但作为一个和外界的交互工具，相对于冰晶石，机体的非常重要的属性是“&#039;&#039;&#039;控制参量数&#039;&#039;&#039;”，参量数描述了维持控制机体单位时间所需要的最低输入量，单位是“01位/秒”&amp;lt;ref&amp;gt;比若开车时把握的方向盘、油门、刹车可以数值化并相当于三个实时输入的参量，玩即时游戏时必要的峰值APM也可以算是某种参量，而将其转化为“01位/秒”后，由于编码的原因参量数还会提升。显然，控制参量数越高，操作难度普遍越高&amp;lt;/ref&amp;gt;，也可以认为是操作难度&amp;lt;ref&amp;gt;需要注意的是，参量数多的机体并不一定在某方面性能上更优秀。&amp;lt;/ref&amp;gt;。与之对应的是“感知参量数”，这个数字代表了机体单位时间能够提供给冰晶石的数据的峰值复杂度&amp;lt;ref&amp;gt;比若影像输入、压力输入、温度输入和一些其它量等，需要注意的是，这个量的大小和机体的感知能力大小也没有充要关系。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，最早期和低等的机体（第三次魏启大战时期和控制参量较少的）会将电机电流控制等控制参量直接暴露给冰晶石，也不太会对感知参量进行任何预处理&amp;lt;ref&amp;gt;第三次魏启大战时，由于电子和晶石技术的匮乏，战神的视觉其实很差（分辨率在两万像素左右且只有亮度输入），且未经任何预处理直接反馈给控制战神的冰晶石。同样的，所有电流、魏启能流量等基层的控制参量也直接暴露给冰晶石，这让战神的控制参量多到令人发指的数万个，因此，战神的控制难度非常高，足以操作战神的冰晶石相当稀少。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
但是近现代、高等的机体并不会将一切原始传感器的输入数据和基层的控制权暴露给冰晶石。往往，机体之中会有一个负责将对机体的大量繁杂的原始输入数据进行处理、编码，将基层机体控制归纳为少量高等控制方式的“组件”，在非有机拟态体中，这个部件是一台（往往安装在“头部”&amp;lt;ref&amp;gt;如果机体拥有“头部”的话&amp;lt;/ref&amp;gt;的）小型计算机&amp;lt;ref&amp;gt;比如，普遍情况下，1962年刚刚诞生的E机体（查询：[[人形]]）内装载了能处理简单信息的电路，并进行了许多其它优化，控制参量降低到了一万以下，随着小型计算机和相关算法系统的发展，21世纪后的机体控制参量普遍稳定在一千以下。&amp;lt;/ref&amp;gt;，在有机拟态体中，这个部件可以看为种植在肉体内的机械和大脑皮层以下的部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
到了20世纪80年代，胡意志帝国国内已经围绕控制参量与感知参量的编码、传输频率和处理等形成了一套体系，这套体系在后日也被广为接受，这也让冰晶石以通用方式操纵不同机体成为了可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息参见：[[基本约定]]:冰晶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=分类=&lt;br /&gt;
==六面锁==&lt;br /&gt;
魏启历1940年, 为了保护在前线作战的冰晶石, 巴掌大小, 漆黑的正六面体&amp;quot;六面锁&amp;quot;应运而生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六面锁可以看成一个机械部件，拥有众多外界接口, 冰晶石得以通过接口操纵诸多不同的复杂驱动器，不同的六面锁有支持的控制参量上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于该种类机体核心对控制机体的冰晶石的能力要求高，机械制造也极其复杂，材料与设计牵扯到部分帝国未公开的研究结果，战后，六面锁被限产。&lt;br /&gt;
*定时唤醒 大部分六面锁都能按照冰晶石休眠前的意愿定时唤醒冰晶石，但前提是六面锁完好无损，尚能正常运作。&lt;br /&gt;
==战争机器==&lt;br /&gt;
====【UPW】战鹰截击机====&lt;br /&gt;
为了压制胡意志帝国，UPW研究集团在魏启历2181年开发的拟生截击机，其机动能力突破了传统固定翼战斗机的极限。因为飞行过程中飞行员无法承受飞鹰进行动作时产生的巨大加速度，通常由冰晶石操作。&lt;br /&gt;
==系统==&lt;br /&gt;
====【AMI】“琳”====&lt;br /&gt;
管理[[AMI]]的系统，查阅：[[琳]]。&lt;br /&gt;
==人形==&lt;br /&gt;
人形指一类能由[[冰晶石]]操作，具有拟人外观，协助冰晶石行动的机械。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息请查询:[[人形]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>115.27.200.73</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=总览=&lt;br /&gt;
机体（Body），指容纳、受[[冰晶石]]和[[天冰晶石]]操纵的载体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=机制=&lt;br /&gt;
机体相当于冰晶石与外界交互的主要工具，机体拥有许多通用属性，比若重量、体积等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但作为一个和外界的交互工具，相对于冰晶石，机体的非常重要的属性是“&#039;&#039;&#039;控制参量数&#039;&#039;&#039;”，参量数描述了维持控制机体单位时间所需要的最低输入量，单位是“01位/秒”&amp;lt;ref&amp;gt;比若开车时把握的方向盘、油门、刹车可以数值化并相当于三个实时输入的参量，玩即时游戏时必要的峰值APM也可以算是某种参量，而将其转化为“01位/秒”后，由于编码的原因参量数还会提升。显然，控制参量数越高，操作难度普遍越高&amp;lt;/ref&amp;gt;，也可以认为是操作难度&amp;lt;ref&amp;gt;需要注意的是，参量数多的机体并不一定在某方面性能上更优秀。&amp;lt;/ref&amp;gt;。与之对应的是“感知参量数”，这个数字代表了机体单位时间能够提供给冰晶石的数据的峰值复杂度&amp;lt;ref&amp;gt;比若影像输入、压力输入、温度输入和一些其它量等，需要注意的是，这个量的大小和机体的感知能力大小也没有充要关系。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，最早期和低等的机体（第三次魏启大战时期和控制参量较少的）会将电机电流控制等控制参量直接暴露给冰晶石，也不太会对感知参量进行任何预处理&amp;lt;ref&amp;gt;第三次魏启大战时，由于电子和晶石技术的匮乏，战神的视觉其实很差（分辨率在两万像素左右且只有亮度输入），且未经任何预处理直接反馈给控制战神的冰晶石。同样的，所有电流、魏启能流量等基层的控制参量也直接暴露给冰晶石，这让战神的控制参量多到令人发指的数万个，因此，战神的控制难度非常高，足以操作战神的冰晶石相当稀少。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
但是近现代、高等的机体并不会将一切原始传感器的输入数据和基层的控制权暴露给冰晶石。往往，机体之中会有一个负责将对机体的大量繁杂的原始输入数据进行处理、编码，将基层机体控制归纳为少量高等控制方式的“组件”，在非有机拟态体中，这个部件是一台（往往安装在“头部”&amp;lt;ref&amp;gt;如果机体拥有“头部”的话&amp;lt;/ref&amp;gt;的）小型计算机&amp;lt;ref&amp;gt;比如，普遍情况下，1962年刚刚诞生的E机体（查询：[[人形]]）内装载了能处理简单信息的电路，并进行了许多其它优化，控制参量降低到了一万以下，随着小型计算机和相关算法系统的发展，21世纪后的机体控制参量普遍稳定在一千以下。&amp;lt;/ref&amp;gt;，在有机拟态体中，这个部件可以看为种植在肉体内的机械和大脑皮层以下的部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息参见：[[基本约定]]:冰晶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=分类=&lt;br /&gt;
==六面锁==&lt;br /&gt;
魏启历1940年, 为了保护在前线作战的冰晶石, 巴掌大小, 漆黑的正六面体&amp;quot;六面锁&amp;quot;应运而生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六面锁可以看成一个机械部件，拥有众多外界接口, 冰晶石得以通过接口操纵诸多不同的复杂驱动器，不同的六面锁有支持的控制参量上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于该种类机体核心对控制机体的冰晶石的能力要求高，机械制造也极其复杂，材料与设计牵扯到部分帝国未公开的研究结果，战后，六面锁被限产。&lt;br /&gt;
*定时唤醒 大部分六面锁都能按照冰晶石休眠前的意愿定时唤醒冰晶石，但前提是六面锁完好无损，尚能正常运作。&lt;br /&gt;
==战争机器==&lt;br /&gt;
====【UPW】战鹰截击机====&lt;br /&gt;
为了压制胡意志帝国，UPW研究集团在魏启历2181年开发的拟生截击机，其机动能力突破了传统固定翼战斗机的极限。因为飞行过程中飞行员无法承受飞鹰进行动作时产生的巨大加速度，通常由冰晶石操作。&lt;br /&gt;
==系统==&lt;br /&gt;
====【AMI】“琳”====&lt;br /&gt;
管理[[AMI]]的系统，查阅：[[琳]]。&lt;br /&gt;
==人形==&lt;br /&gt;
人形指一类能由[[冰晶石]]操作，具有拟人外观，协助冰晶石行动的机械。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息请查询:[[人形]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>115.27.200.73</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;115.27.200.73：​/* 机制 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=总览=&lt;br /&gt;
机体（Body），指容纳、受[[冰晶石]]和[[天冰晶石]]操纵的载体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=机制=&lt;br /&gt;
机体相当于冰晶石与外界交互的主要工具，机体拥有许多通用属性，比若重量、体积等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但作为一个和外界的交互工具，相对于冰晶石，机体的非常重要的属性是“&#039;&#039;&#039;控制参量数&#039;&#039;&#039;”，参量数描述了维持控制机体单位时间所需要的最低输入量，单位是“01位/秒”&amp;lt;ref&amp;gt;比若开车时把握的方向盘、油门、刹车可以数值化并相当于三个实时输入的参量，玩即时游戏时必要的峰值APM也可以算是某种参量，而将其转化为“01位/秒”后，由于编码的原因参量数还会提升。显然，控制参量数越高，操作难度普遍越高&amp;lt;/ref&amp;gt;，也可以认为是操作难度&amp;lt;ref&amp;gt;需要注意的是，参量数多的机体并不一定在某方面性能上更优秀。&amp;lt;/ref&amp;gt;。与之对应的是“感知参量数”，这个数字代表了机体单位时间能够提供给冰晶石的数据的峰值复杂度&amp;lt;ref&amp;gt;比若影像输入、压力输入、温度输入和一些其它量等，需要注意的是，这个量的大小和机体的感知能力大小也没有充要关系。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，最早期和低等的机体（第三次魏启大战时期和控制参量较少的）会将电机电流控制等控制参量直接暴露给冰晶石，也不太会对感知参量进行任何预处理&amp;lt;ref&amp;gt;第三次魏启大战时，由于电子和晶石技术的匮乏，战神的视觉其实很差（分辨率在两万像素左右且只有亮度输入），且未经任何预处理直接反馈给控制战神的冰晶石。同样的，所有电流、魏启能流量等基层的控制参量也直接暴露给冰晶石，这让战神的控制参量多到令人发指的数万个，因此，战神的控制难度非常高，足以操作战神的冰晶石相当稀少。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
但是近现代、高等的机体并不会将一切原始传感器的输入数据和基层的控制权暴露给冰晶石。往往，机体之中会有一个负责将对机体的大量繁杂的原始输入数据进行处理、编码，将基层机体控制归纳为少量高等控制方式的“组件”，在非有机拟态体中，这个部件是一台（往往安装在“头部”&amp;lt;ref&amp;gt;如果机体拥有“头部”的话&amp;lt;/ref&amp;gt;的）小型计算机&amp;lt;ref&amp;gt;比如，普遍情况下，1962年刚刚诞生的E机体（查询：[[人形]]）内装载了能处理简单信息的电路，并进行了许多其它优化，控制参量降低到了一万以下，随着小型计算机和相关算法系统的发展，21世纪后的机体控制参量普遍稳定在一千以下。&amp;lt;/ref&amp;gt;，在有机拟态体中，这个部件可以看为种植在肉体内的机械和大脑皮层以下的部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息参见：[[基本约定]]:冰晶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=分类=&lt;br /&gt;
==六面锁==&lt;br /&gt;
魏启历1940年, 为了保护在前线作战的冰晶石, 巴掌大小, 漆黑的正六面体&amp;quot;六面锁&amp;quot;应运而生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六面锁可以看成一个机械部件，拥有众多外界接口, 冰晶石得以通过接口操纵诸多不同的复杂驱动器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于该种类机体核心对控制机体的冰晶石的能力要求高，机械制造也极其复杂，材料与设计牵扯到部分帝国未公开的研究结果，战后，六面锁被限产。&lt;br /&gt;
*定时唤醒 大部分六面锁都能按照冰晶石休眠前的意愿定时唤醒冰晶石，但前提是六面锁完好无损，尚能正常运作。&lt;br /&gt;
==战争机器==&lt;br /&gt;
====【UPW】战鹰截击机====&lt;br /&gt;
为了压制胡意志帝国，UPW研究集团在魏启历2181年开发的拟生截击机，其机动能力突破了传统固定翼战斗机的极限。因为飞行过程中飞行员无法承受飞鹰进行动作时产生的巨大加速度，通常由冰晶石操作。&lt;br /&gt;
==系统==&lt;br /&gt;
====【AMI】“琳”====&lt;br /&gt;
管理[[AMI]]的系统，查阅：[[琳]]。&lt;br /&gt;
==人形==&lt;br /&gt;
人形指一类能由[[冰晶石]]操作，具有拟人外观，协助冰晶石行动的机械。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息请查询:[[人形]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>115.27.200.73</name></author>
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		<title>机体</title>
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		<updated>2021-01-06T01:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;115.27.200.73：​/* 特点和机制 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=总览=&lt;br /&gt;
机体（Body），指容纳、受[[冰晶石]]和[[天冰晶石]]操纵的载体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=机制=&lt;br /&gt;
机体相当于冰晶石与外界交互的主要工具，机体拥有许多通用属性，比若重量、体积等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但作为一个和外界的交互工具，相对于冰晶石，机体的非常重要的属性是“&#039;&#039;&#039;控制参量数&#039;&#039;&#039;”，参量数描述了完成控制机体单位时间所需要的峰值输入量，单位是“01位/秒”&amp;lt;ref&amp;gt;比若开车时把握的方向盘、油门、刹车可以数值化并相当于三个实时输入的参量，玩即时游戏时必要的峰值APM也可以算是某种参量，而将其转化为“01位/秒”后，由于编码的原因参量数还会提升。显然，控制参量数越高，操作难度普遍越高&amp;lt;/ref&amp;gt;，也可以认为是操作难度&amp;lt;ref&amp;gt;需要注意的是，参量数多的机体并不一定在某方面性能上更优秀。&amp;lt;/ref&amp;gt;。与之对应的是“感知参量数”，这个数字代表了机体单位时间能够提供给冰晶石的数据的峰值复杂度&amp;lt;ref&amp;gt;比若影像输入、压力输入、温度输入和一些其它量等，需要注意的是，这个量的大小和机体的感知能力大小也没有充要关系。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说，最早期和低等的机体（第三次魏启大战时期和控制参量较少的）会将电机电流控制等控制参量直接暴露给冰晶石，也不太会对感知参量进行任何预处理&amp;lt;ref&amp;gt;第三次魏启大战时，由于电子和晶石技术的匮乏，战神的视觉其实很差（分辨率在两万像素左右且只有亮度输入），且未经任何预处理直接反馈给控制战神的冰晶石。同样的，所有电流、魏启能流量等基层的控制参量也直接暴露给冰晶石，这让战神的控制参量多到令人发指的数万个，因此，战神的控制难度非常高，足以操作战神的冰晶石相当稀少。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
但是近现代、高等的机体并不会将一切原始传感器的输入数据和基层的控制权暴露给冰晶石。往往，机体之中会有一个负责将对机体的大量繁杂的原始输入数据进行处理、编码，将基层机体控制归纳为少量高等控制方式的“组件”，在非有机拟态体中，这个部件是一台（往往安装在“头部”&amp;lt;ref&amp;gt;如果机体拥有“头部”的话&amp;lt;/ref&amp;gt;的）小型计算机，在有机拟态体中，这个部件可以看为种植在肉体内的机械和大脑皮层以下的部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更多信息参见：[[基本约定]]:冰晶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=分类=&lt;br /&gt;
==六面锁==&lt;br /&gt;
魏启历1940年, 为了保护在前线作战的冰晶石, 巴掌大小, 漆黑的正六面体&amp;quot;六面锁&amp;quot;应运而生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六面锁可以看成一个机械部件，拥有众多外界接口, 冰晶石得以通过接口操纵诸多不同的复杂驱动器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于该种类机体核心对控制机体的冰晶石的能力要求高，机械制造也极其复杂，材料与设计牵扯到部分帝国未公开的研究结果，战后，六面锁被限产。&lt;br /&gt;
*定时唤醒 大部分六面锁都能按照冰晶石休眠前的意愿定时唤醒冰晶石，但前提是六面锁完好无损，尚能正常运作。&lt;br /&gt;
==战争机器==&lt;br /&gt;
====【UPW】战鹰截击机====&lt;br /&gt;
为了压制胡意志帝国，UPW研究集团在魏启历2181年开发的拟生截击机，其机动能力突破了传统固定翼战斗机的极限。因为飞行过程中飞行员无法承受飞鹰进行动作时产生的巨大加速度，通常由冰晶石操作。&lt;br /&gt;
==系统==&lt;br /&gt;
====【AMI】“琳”====&lt;br /&gt;
管理[[AMI]]的系统，查阅：[[琳]]。&lt;br /&gt;
==人形==&lt;br /&gt;
人形指一类能由[[冰晶石]]操作，具有拟人外观，协助冰晶石行动的机械。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详细信息请查询:[[人形]]&lt;/div&gt;</summary>
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