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{{文字框|目前数值信息的各种规则不完善, 欢迎修正与增删。}} =总览= 数值信息本着'''直观'''和'''简洁'''两大原则, 使用可比较的数值对各种事物的属性/人物能力的强度/程度/水平/总量进行描述。 为了方便准确地衡量比较各种物件的属性差异, 在各个页面底部加入折叠的数值设定以供写故事和思考时进行参考。 =规定= ==国家数值设定== ===整体=== 此版块共包含四项数值:繁荣, 知识, 政治, 军事。 每项数值使用两个自然数A/B进行描述, A与B的取值范围为0到100。 其中, B表示"<font color="purple">总量</font>", 既一个国家在该方面能力的总和, 通常来说, 为了直观方便, 在此方面的数值可以通过简单相加进行比较。 而A表示"<font color="purple">水准</font>", '''既数值总量B除以一个国家以国家体量(人口)后, 和时代平均水准之间的相对值''', 通常认为50为时代平均水准。 ====A数值==== A数值可以有如下评价参考: :{{数值|0}}, 史前时代。 :{{数值|20}}, 不堪入目。 :{{数值|40}}, 略有落后。 :{{数值|50}}, 正常时代水准。 :{{数值|60}}, 比较先进。 :{{数值|80}}, 顶尖水准。 :{{数值|100}}, 科幻电影。 比如, [[逑龙帝国]]的工业水准落后魏启联邦合众国一百多年, 在魏启历2000年还没有任何形式的晶石通讯网络, 在晶石通讯领域可以判定为{{数值文本|粗细=600|数值=0|史前时代}}与{{数值文本|粗细=600|数值=0|不堪入目}}之间, 参考值为{{数值|15}}。 [[冉青人民共和国]]的特种部队炊事兵, 仅200人, 每个人都<del>上知天文下解地理, 进可以出生入死香煎核弹百万颗, 退能够匹马单刀下厨[[红烧刘蒻鳞]]</del>能熟练运用现代武器, 同时是近身战斗专家, [[灵脉]]修为也非常高, 假若共和国的军队全部是炊事兵水准, 那么战斗能力为{{数值文本|粗细=600|数值=100|科幻电影}}, 参考值为{{数值|100}}。 ====繁荣==== 繁荣, 该数值衡量一个国家的国民生活水准以及经济水平, 考虑范畴包含经济、人力、资本以及国民生活水准范畴。 可以近似认为该项A数值和国家的国民消费水平, 生活水准挂钩。B数值和基础设施, 经济以及工业总量有很大关联。 比如, [[逑龙帝国]]的B数值虽然为{{数值|51}}, 但是繁荣A数值只有{{数值|14}}, 非常不堪, 而[[冉青人民共和国]]的繁荣A数值为{{数值|73}}, 可以说是相当发达, 两国组成了该数值的两大极端。 ====知识==== 知识, 指一个国家的国民素质以及理论以及应用科学技术水准, 文化和教育水准也被纳入考虑。 可以近似认为该项A数值和国家国民素质挂钩。B数值与文化影响力和科学技术发达程度关联较大。 举个栗子, <del>怎么还是</del>[[逑龙帝国]]的知识B数值就是{{数值|11}}, 坏到了极点, 而[[远碟帝国]]的知识A数值为{{数值|75}}, B数值却次于[[旷国]]为{{数值|66}}, 那是因为<del>旷国人多</del>旷国的科技产出总量高于远碟帝国, 文化总影响力也大于远碟帝国。文化发达, 科技水准高的[[陈意志帝国]]该项B数值为{{数值|60}}, 不算太高, 主要原因是陈意志帝国的大部分科学研究停留在理论, 没有转化为实际生产力。而国民素质高, 晶石科技几乎达到科幻水准的[[胡意志帝国]]该项A数值为{{数值|59}}, 因为帝国的文化教育以及其他科学领域水准在北大陆三大国中持续垫底且差[[徐意志联邦共和国]]不是一点半点。 ====政治==== 政治, 是对一个国家的国际影响力以及政治体制的可靠程度做出综合评价, '''特殊地''', 该项数值不存在A数值。 一般来说, 强大的国家该项数值会很高, 但也有例外。1850年并不太强大的[[徐意志联邦共和国]]作为大陆老国, 该项数值为{{数值|63}}, 实力衰退的[[胡意志帝国]]尽管国力排行跌出前五, 但是其政治数值高达{{数值|71}}, 而同时代[[旷国]]只有{{数值|66}}。那是因为[[胡意志帝国]]曾经是超级大国, 人们普遍对帝国留有非常高的评价, 该数值类似于"国际地位", 但是国际地位有时与国力并不相符。 ====军事==== 军事, 是对一个国家军事实力的综合考量, 该项数值主要考量军队作战实力, 和战争中的其他因素没干系。 比如, 魏启历1400年的[[魏启联邦合众国]]的该项B数值仅为{{数值|28}}, 但是其A数值却高达{{数值|61}}, 缘由为合众国人口基数, 而军队数量相对很大, 素质高<del>且有某大佬撑场</del>。 ===特殊=== 你可以根据需要在页脚补充特殊文本来描述以上数值无法展现的信息。 请分行添加并最好给出[0, 100]之间的参考值, 如果不方便给出参考值, 最好找一个常用的参照物进行描述。 ==人物数值设定== {{文字框|该规则不完善, 欢迎修正}} ===设定数值=== ====参考数值==== 人物设定数值可以有如下评价参考: '''请把设定数值二次折叠, 设定数值只为作者参考人物性格所用。''' :{{数值|0}}, A是此人的绝对信条。 :{{数值|20}}, 此人极端偏向A。 :{{数值|40}}, 此人倾向A。 :{{数值|50}}, 此人该项行为模式不确定。 :{{数值|60}}, 此人倾向B。 :{{数值|80}}, 此人极端偏向B。 :{{数值|100}}, B是此人的绝对信条。 目前设定数值暂无样例以及条目。 ===能力数值=== ====参考数值==== 人物能力数值可以有如下评价参考: :{{数值|0}}, 啥? :{{数值|20}}, 能力极差。 :{{数值|40}}, 能力不足。 :{{数值|50}}, 普通人。 :{{数值|60}}, 能级优良。 :{{数值|80}}, 能力顶尖。 :{{数值|100}}, 神? 比如, [[X.Zero]]身体极差(在前评价中为E), <del>(没有接受过战斗训练?我不知道...)</del>, [[战斗]]该项数值评估为{{能力极差]], 设定为{{数值|20}}。 [[He Wei]]是"魏启之宗", 灵脉强大到了能够引起天象变化的水准, [[战斗]]该项数值评估为{{数值文本|粗细=600|数值=0|神?}}, 设定为{{数值|100}}。 ====战斗==== 定义有待补充。 ====思维==== 注意思维并不仅仅是智力, 定义有待补充。 ====心智==== 定义有待补充。 ====有待补充==== [[分类:帮助]]
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