编辑“︁
机体
”︁
Hineven
(
留言
|
贡献
)
2021年1月13日 (三) 00:10的版本
(
→
协处理器
)
(
差异
)
←上一版本
|
最后版本
(
差异
) |
下一版本→
(
差异
)
跳转到导航
跳转到搜索
警告:您正在编辑该页面的旧版本。
如果您发布该更改,该版本后的所有更改都会丢失。
警告:
您没有登录。如果您进行任何编辑,您的IP地址会公开展示。如果您
登录
或
创建账号
,您的编辑会以您的用户名署名,此外还有其他益处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
=总览= 机体(Body),指容纳、受[[冰晶石]]和[[天冰晶石]]操纵的载体。 =机制= ====控制参量数==== 机体相当于冰晶石与外界交互的主要工具,机体拥有许多通用属性,比若重量、体积等。 但作为一个和外界的交互工具,相对于冰晶石,机体的非常重要的属性是“'''控制参量数'''”,参量数描述了'''维持控制机体单位时间<ref>在这里,单位时间并不是相对时间微分的意思,而是真实的1秒内。</ref>所需要的最低输入量向量所能张成的最高线性空间维度''',单位是“维度”<ref>比若开车时把握的方向盘、油门、刹车可以数值化并相当于一个三维实时输入的向量,玩即时游戏时必要的峰值APM也可以算是某种参量,假若我们将26个字母按键的按下状态编码为01串,假若某个游戏如果你要维持操作,每秒至少按下同时按下abc, acd, abd三次,那么编码为01串为0(23)111,0(22)1101, 0(22)1011,(其中'x(n)'代表重复字符'x'n次),那么张成线性空间的维度为3,参数量经过计算就是3。虽然参数量并不能完全描述输入复杂度(比如线性相关之外的信息被重复统计了),但显然,控制参量数越高,操作难度普遍越高</ref>,也可以认为是操作难度<ref>需要注意的是,参量数多的机体并不一定在某方面性能上更优秀。</ref>。与之对应的是“感知参量数”,这个数字代表了机体单位时间能够提供给冰晶石的数据的峰值复杂度<ref>比若影像输入、压力输入、温度输入和一些其它量等,需要注意的是,这个量的大小和机体的感知能力大小也没有充要关系。</ref>。 一般来说,最早期和低等的机体(第三次魏启大战时期和控制参量较少的)会将电机电流控制等控制参量直接暴露给冰晶石,也不太会对感知参量进行任何预处理<ref>第三次魏启大战时,由于电子和晶石技术的匮乏,战神的视觉其实很差(分辨率在两万像素左右且只有亮度输入),且未经任何预处理直接反馈给控制战神的冰晶石。同样的,所有电流、魏启能流量等基层的控制参量也直接暴露给冰晶石,这让战神的控制参量多到令人发指的数万个,因此,战神的控制难度非常高,足以操作战神的冰晶石相当稀少。</ref>。 但是近现代、高等的机体并不会将一切原始传感器的输入数据和基层的控制权暴露给冰晶石。往往,机体之中会有一个负责将对机体的大量繁杂的原始输入数据进行处理、编码,将基层机体控制归纳为少量高等控制方式的“组件”,在非有机拟态体中,这个部件是一台(往往安装在“头部”<ref>如果机体拥有“头部”的话</ref>的)小型计算机<ref>比如,普遍情况下,1962年刚刚诞生的E机体(查询:[[人形]])内装载了能处理简单信息的电路,并进行了许多其它优化,控制参量降低到了一万以下,随着小型计算机和相关算法系统的发展,21世纪后的机体控制参量普遍稳定在一千以下。</ref>,往往被称为“协处理器”。在有机拟态体中,这个部件可以看为种植在肉体内的机械和大脑皮层以下的部分。 到了20世纪80年代,胡意志帝国国内已经围绕控制参量与感知参量的编码、传输频率和处理等形成了一套体系,也就是公共机体规范,这套体系在后日也被广为接受,这也让冰晶石以通用方式操纵不同机体成为了可能<ref>但需要注意的是有机拟态体上“公共机体规范”并不适用。毕竟神经-感应器接口只是将神经信号翻译为魏启信号而已。</ref>。值得注意的是,研究表明有机拟态体的控制参量数是十位数,但大部分冰晶石在活动时单位时间输入向量张成的维度空间维数普遍超过一千。 * 直观化:认为冰晶石能灵活操纵的机体普遍在3000以下,但是峰值可以高达数万。 ====协处理器==== 协处理器可以是最基础的固有电路,也可以是更加高等的计算设备。协处理器负责将机体接受到的信息进行预处理,精简提炼转化为冰晶石易于接纳的形式,同时负责一些低水准的机体控制,大幅度降低机体控制难度。一般而言,协处理器越先进的机体越容易控制,性能越好。 早起的协处理器只有固有电路,后来慢慢发展为计算芯片,最后发展为一台独立的(传统的)计算机,用于处理各种信息和分发冰晶石的指令。也有少量机体根据需要使用了不同架构的协处理器。 更多信息参见:[[冰晶石族]] =分类= ==六面锁== 魏启历1940年, 为了保护在前线作战的冰晶石, 巴掌大小, 漆黑的正六面体"六面锁"应运而生。 六面锁可以看成一个机械部件,拥有众多外界接口, 冰晶石得以通过接口操纵诸多不同的复杂驱动器,不同的六面锁有支持的控制参量上限。 由于该种类机体有些多余,战后,六面锁被限产。 *定时唤醒 大部分六面锁都能按照冰晶石休眠前的意愿定时唤醒冰晶石,但前提是六面锁完好无损,尚能正常运作。 ==战争机器== ====【UPW】战鹰截击机==== 为了压制胡意志帝国,UPW研究集团在魏启历2181年开发的拟生截击机,其机动能力突破了传统固定翼战斗机的极限。因为飞行过程中飞行员无法承受飞鹰进行动作时产生的巨大加速度,通常由冰晶石操作。 * 控制参量数:1500 ==系统== ====【AMI】“琳”==== 管理[[AMI]]的系统。 控制参量数:45000。 查阅:[[琳]]。 ==人形== 人形指一类能由[[冰晶石]]操作,具有拟人外观,协助冰晶石行动的机械。 详细信息请查询:[[人形]]
摘要:
请注意,所有对魏启大陆的贡献均可能会被其他贡献者编辑、修改或删除。如果您不希望您的文字作品被随意编辑,请不要在此提交。
您同时也向我们承诺,您提交的内容为您自己所创作,或是复制自公共领域或类似自由来源(详情请见
魏启大陆:著作权
)。
未经许可,请勿提交受著作权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)
导航菜单
个人工具
未登录
讨论
贡献
创建账号
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
查看
阅读
编辑
查看历史
更多
搜索
导航
首页
正传
番外
百科
词条
引导
特殊页面
最近更改
随机页面
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息