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=灵= * 灵的法则 ** 灵客观存在,并能依附于物质世界的系统之上,接纳''物质世界的信息'',同时对物质世界产生影响,称灵的这种状态为''存在'' ** 灵只能在魏启存在的[[载灵体]]系统上存在。 ** 灵有某种隐式状态。 ** 定义灵的''相同''为''在完全相同的物质世界信息语境下有着完全相同的行为,或者表现'' ** 灵具有差异性,而实际上规定任何两个灵不可能相同,如果存在两个灵是相同的,那么认为它们是同一个灵。 ** 同一个灵同一时间只能存在于一个''系统''上,灵从所有系统上失去''存在''状态的过程称为''消逝''。 ** 灵是“可观测而不可预测的”,它不断向它所''存在''的系统施加不可预测的影响,让灵的这种性质同样体现在它依附的物质(或者其他种类的)系统上。这意味着从理论上就不可能制造一种“拥有可预测规律”的系统,并且该系统的表现与“灵”完全一致。 ** 如果某种系统虽然是有完全“可观测可预测的零件”组成的<ref>比如,齿轮,电子计算机,一大堆逑龙,etc</ref>,但在某个时刻拥有了“可观测而不可预测”的特征,那么“灵”才有''存在''于其上的'''必要条件'''。 ** 如果某个''存在''灵的系统由于某些原因脱离了''可观测不可预测''的状态,那么认为灵已经不''存在''于该系统上,即''消逝''<ref>这意味着灵本身''存在''的时间限制是物质系统带来的,而并不是''灵''本身的属性</ref>。 ** 不可能有''存在''的灵于已经发生过''消逝''的灵''相同'' * 记忆 ** 记忆本质上属于''物质世界的信息'',在物质世界上有具体的表达形式,这意味着它们是可以被干涉的<ref>Hineven:个人认为干涉记忆是很棘手的问题,感觉它对很多东西(ex.道德观等)的影响是巨大且难以预料的,所以个人不推荐大面积使用这个设定</ref>。 * 灵的移接 ** 将灵从系统A移接到系统B的过程通常是:系统A和系统B合并为一个系统,''灵''同时''存在''于两个系统之上,然后属于系统A的部分从系统中脱离,灵只存在于系统B之上。目前设定能够承载灵的系统只有三种。 ** 规定灵能从第一类载灵体(人类[[灵脉]]等其它载灵体)转移到第二类载灵体([[冰晶石]]),能从第一、二类载灵体转移到第三类载灵体([[原晶石]])<ref>这个设定的主要目的是解决“永生”的问题。永生不能泛滥(将灵和记忆不断从冰晶石-冰晶石移接,或者灵脉-灵脉移接),也不能没有。</ref>。 *** 这意味着不能不断将''灵''在不同载灵体间移接来达到"永生"。
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