无编辑摘要
第5行: 第5行:
机体相当于冰晶石与外界交互的主要工具,机体拥有许多通用属性,比若重量、体积等。
机体相当于冰晶石与外界交互的主要工具,机体拥有许多通用属性,比若重量、体积等。


但作为一个和外界的交互工具,相对于冰晶石,机体的非常重要的属性是“'''控制参量数'''”,参量数描述了维持控制机体单位时间所需要的最低输入量,单位是“01位/秒”<ref>比若开车时把握的方向盘、油门、刹车可以数值化并相当于三个实时输入的参量,玩即时游戏时必要的峰值APM也可以算是某种参量,而将其转化为“01位/秒”后,由于编码的原因参量数还会提升。显然,控制参量数越高,操作难度普遍越高</ref>,也可以认为是操作难度<ref>需要注意的是,参量数多的机体并不一定在某方面性能上更优秀。</ref>。与之对应的是“感知参量数”,这个数字代表了机体单位时间能够提供给冰晶石的数据的峰值复杂度<ref>比若影像输入、压力输入、温度输入和一些其它量等,需要注意的是,这个量的大小和机体的感知能力大小也没有充要关系。</ref>。
但作为一个和外界的交互工具,相对于冰晶石,机体的非常重要的属性是“'''控制参量数'''”,参量数描述了'''维持控制机体单位时间<ref>在这里,单位时间并不是相对时间微分的意思,而是真实的1秒内。</ref>所需要的最低输入量向量所能张成的最高线性空间维度''',单位是“维度”<ref>比若开车时把握的方向盘、油门、刹车可以数值化并相当于三个实时输入且线性无关的参量,玩即时游戏时必要的峰值APM也可以算是某种参量,假若我们将26个字母按键的按下状态编码为01串,假若某个游戏如果你要维持操作,每秒至少按下同时按下abc, acd, abd三次,那么编码为01串为0(23)111,0(22)1101, 0(22)1011,(其中'x(n)'代表重复字符'x'n次),那么张成线性空间的维度为3,参数量经过计算就是3。虽然参数量并不能完全描述输入复杂度(比如线性相关之外的信息被重复统计了),但显然,控制参量数越高,操作难度普遍越高</ref>,也可以认为是操作难度<ref>需要注意的是,参量数多的机体并不一定在某方面性能上更优秀。</ref>。与之对应的是“感知参量数”,这个数字代表了机体单位时间能够提供给冰晶石的数据的峰值复杂度<ref>比若影像输入、压力输入、温度输入和一些其它量等,需要注意的是,这个量的大小和机体的感知能力大小也没有充要关系。</ref>。


一般来说,最早期和低等的机体(第三次魏启大战时期和控制参量较少的)会将电机电流控制等控制参量直接暴露给冰晶石,也不太会对感知参量进行任何预处理<ref>第三次魏启大战时,由于电子和晶石技术的匮乏,战神的视觉其实很差(分辨率在两万像素左右且只有亮度输入),且未经任何预处理直接反馈给控制战神的冰晶石。同样的,所有电流、魏启能流量等基层的控制参量也直接暴露给冰晶石,这让战神的控制参量多到令人发指的数万个,因此,战神的控制难度非常高,足以操作战神的冰晶石相当稀少。</ref>。
一般来说,最早期和低等的机体(第三次魏启大战时期和控制参量较少的)会将电机电流控制等控制参量直接暴露给冰晶石,也不太会对感知参量进行任何预处理<ref>第三次魏启大战时,由于电子和晶石技术的匮乏,战神的视觉其实很差(分辨率在两万像素左右且只有亮度输入),且未经任何预处理直接反馈给控制战神的冰晶石。同样的,所有电流、魏启能流量等基层的控制参量也直接暴露给冰晶石,这让战神的控制参量多到令人发指的数万个,因此,战神的控制难度非常高,足以操作战神的冰晶石相当稀少。</ref>。