机体:修订间差异
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机体(Body),指容纳、受[[冰晶石]]和[[天冰晶石]]操纵的载体。 | 机体(Body),指容纳、受[[冰晶石]]和[[天冰晶石]]操纵的载体。 | ||
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机体相当于冰晶石与外界交互的主要工具,机体拥有许多通用属性,比若重量、体积等。 | |||
但作为一个和外界的交互工具,相对于冰晶石,机体的非常重要的属性是“'''控制参量数'''”,参量数描述了完成控制机体单位时间所需要的峰值输入量,单位是“01位/秒”<ref>比若开车时把握的方向盘、油门、刹车可以数值化并相当于三个实时输入的参量,玩即时游戏时必要的峰值APM也可以算是某种参量,而将其转化为“01位/秒”后,由于编码的原因参量数还会提升。显然,控制参量数越高,操作难度普遍越高</ref>,也可以认为是操作难度<ref>需要注意的是,参量数多的机体并不一定在某方面性能上更优秀。</ref>。与之对应的是“感知参量数”,这个数字代表了机体单位时间能够提供给冰晶石的数据的峰值复杂度<ref>比若影像输入、压力输入、温度输入和一些其它量等,需要注意的是,这个量的大小和机体的感知能力大小也没有充要关系。</ref>。 | |||
一般来说,最早期和低等的机体(第三次魏启大战时期和控制参量较少的)会将电机电流控制等控制参量直接暴露给冰晶石,也不太会对感知参量进行任何预处理<ref>第三次魏启大战时,由于电子和晶石技术的匮乏,战神的视觉其实很差(分辨率在两万像素左右且只有亮度输入),且未经任何预处理直接反馈给控制战神的冰晶石。同样的,所有电流、魏启能流量等基层的控制参量也直接暴露给冰晶石,这让战神的控制参量多到令人发指的数万个,因此,战神的控制难度非常高,足以操作战神的冰晶石相当稀少。</ref>。 | |||
但是近现代、高等的机体并不会将一切原始传感器的输入数据和基层的控制权暴露给冰晶石。往往,机体之中会有一个负责将对机体的大量繁杂的原始输入数据进行处理、编码,将基层机体控制归纳为少量高等控制方式的“组件”,在非有机拟态体中,这个部件是一台(往往安装在“头部”<ref>如果机体拥有“头部”的话</ref>的)小型计算机,在有机拟态体中,这个部件可以看为种植在肉体内的机械和大脑皮层以下的部分。 | |||
更多信息参见:[[基本约定]]:冰晶石 | 更多信息参见:[[基本约定]]:冰晶石 |